ANISA ALYELA
19513947
2PA02
#PINTERNET
1.
Pengertian dan Sejarah Internet
Sistem global
dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung. Internet berasal dari
bahasa latin "inter" yang berarti "antara". Internet
merupakan jaringan yang terdiri dari milyaran komputer yang ada di seluruh
dunia. Internet melibatkan berbagai jenis komputer serta topology jaringan yang
berbeda. Dalam mengatur integrasi dan komunikasi jaringan, digunakan standar
protokol internet yaitu TCP/IP. TCP bertugas untuk memastikan bahwa semua
hubungan bekerja dengan baik, sedangkan IP bertugas untuk mentransmisikan paket
data dari satu komputer ke komputer lainya.
Sejarah
internet awalnya berasal dari proyek ARPA yang dibentuk tahun 1969 oleh
Departemen Pertahanan Amerika Serikat. Proyek ini kemudian dikenal dengan
ARPANET (Advanced Research Project Agency Network) yang melakukan riset tentang
cara menghubungkan komputer satu dengan komputer lainnya agar bisa saling
berkomunikasi. Pada tahun 1970, proyek ini berhasil menghubungkan lebih dari 10
komputer dalam bentuk jaringan, dan beberapa tahun kemudian, hasil riset proyek
ini dikembangkan di luar Amerika. Karena jumlah komputer yang terhubung semakin
banyak, maka pada tahun 1980 dibuatlah protokol resmi yang dikenal dengan
TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
* Referensi/ Sumber :
http://www.likethisya.com/pengertian-internet.html
http://jurnaltik.wordpress.com/tik-untuk-sma-kelas-xi/2-sejarah-perkembangan-internet/
Buku Panduan Praktis Menggunakan Fasilitas Internet (2004:1994)
2.
Hal-hal yang berkaitan dengan internet seperti :
a.
perangkat lunak dan keras
1.) CPU (Central Processing Unit )
Perangkat
keras komputer yang memahami dan melaksanakan perintah dan data dari perangkat
lunak. Istilah lain, pemroses/prosesor (processor), sering digunakan untuk
menyebut CPU.
Hubungannya dengan Internet yaitu
dibutuhkan sebuah CPU yang memiliki Kinerja :
a.) Minimal Dengan Pentium 100MHz
,lebih tinggi lebih baik
b.) Processor Minimal Pentium III , lebih tinggi lebih baik,
2.) RAM (Random Access Memory )
Sebuah
tipe penyimpanan komputer yang isinya dapat diakses dalam waktu yang tetap
tidak memperdulikan letak data tersebut dalam memori. Ini berlawanan dengan
alat memori urut, seperti tape magnetik, disk dan drum, di mana gerakan
mekanikal dari media penyimpanan memaksa komputer untuk mengakses data secara
berurutan.
Komputer dengan RAM 64MB keatas saja yang dapat melakukan Koneksi
internet , akan tetapi apabila di-Upgrade akan lebih baik.
3.) Harddisk (HDD)
Sebuah
komponen perangkat keras yang menyimpan data sekunder dan berisi piringan
magnetis.
Cakram keras diciptakan pertama kali oleh insinyur IBM, Reynold Johnson pada
tahun 1956. Cakram keras pertama tersebut terdiri dari 50 piringan berukuran 2
kaki (0,6 meter) dengan kecepatan rotasinya mencapai 1.200 rpm (rotation per
minute) dengan kapasitas penyimpanan 4,4 MB. Cakram keras zaman sekarang sudah
ada yang hanya selebar 0,6 cm dengan kapasitas 750 GB. Kapasitas terbesar
cakram keras saat ini mencapai 3 TB dengan ukuran standar 3,5 inci.

Semakin cepat
putaran sebuah harddisk maka data didalamnya lebih mudah diakses. RPM harddisk
SCSI lebih besar daripada harddisk ATA ini berarti data pada SCSI lebih cepat
diakses daripada data di ATA.
penelitian atas produk tersebut. MTBF yg dimiliki oleh harddisk SCSI adalah 1
juta jam. Sedangkan harddisk ATA hanya 500.000 jam. Ini berarti harddisk SCSI
dapat dijalankan sampai dengan 1 juta jam lamanya, sedangkan harddisk ATA akan
mati setelah 500.000 jam bekerja.
4.) Monitor
Monitor digunakan sebagai Interface antara User dengan Systen operasi Untuk
melakukan Koneksi/ penyambungan ke Internet .
5.) Operating System (Sistem Operasi)
Seperangkat program yang mengelola sumber daya perangkat keras komputer, dan
menyediakan layanan umum untuk aplikasi perangkat lunak. Sistem Operasi secara
umum terdiri dari beberapa bagian:
1.) Mekanisme Boot, yaitu meletakkan kernel ke dalam memory
2.) Kernel, yaitu inti dari sebuah Sistem Operasi
3.) Command Interpreter atau shell, yang bertugas membaca input dari pengguna
4.) Pustaka-pustaka, yaitu yang menyediakan kumpulan fungsi dasar dan standar
yang dapat dipanggil oleh aplikasi lain
5.) Driver untuk berinteraksi dengan hardware eksternal, sekaligus untuk
mengontrol mereka.

6.) Modem (Modulasi Demolasi)
Perangkat
Hardware tambahan untuk komputer (baik jenis Card Internal maupun Eksternal
yang terletak didalam dan diluar Komputer yang memungkinkan komputer untuk
melalkukan komunikasi dengan komputer lain. Modem (modulasi Demolasi) yang
artinya Proses Perubahan Sinyal Digital menjadi Analog sehingga dapat
dikirimkan melalui Kabel telpon. Modem Penerima akan mengubah sinyal Analog
menjadi Sinyal digital, untuk selanjutnya diproses kembali oleh komputer
penerima.
* Referensi/ Sumber :
http://qiqidirizky.blogspot.com/2012/03/internet-merupakan-jaringan-komputer.html
http://jurnaltik.wordpress.com/tik-untuk-sma-kelas-xi/3-perangkat-keras-hardware-intranet/
Buku Panduan Praktis Menggunakan Fasilitas Internet (2004:1994)
b.
ISP
ISP
(Internet Service Provider) adalah perusahaan atau badan usaha yang menjual
koneksi internet atau sejenisnya kepada pelanggan. ISP awalnya sangat identik
dengan jaringan telepon, karena dulu ISP menjual koneksi atau access internet
melalui jaringan telepon. Seperti salah satunya adalah telkomnet instant dari
Telkom.
Sekarang, dengan perkembangan teknologi
ISP itu berkembang tidak hanya dengan menggunakan jaringan telepon tapi juga
menggunakan teknologi seperti fiber optic dan wireless.
* Referensi/ Sumber :
http://jurnaltik.wordpress.com/tik-untuk-sma-kelas-xi/1-pengertian-internet-dan-intranet/
Buku Panduan Praktis Menggunakan Fasilitas Internet (2004:1994)
c.
Jenis - Jenis Koneksi Internet
1. Koneksi Dial Up
Komputer
yang dilengkapi dengan modem analog dapat melakukan dial up, yaitu menghubungi
server milik ISP untuk memperoleh akses internet. Koneksi dial-up tidak hanya
menggunakan jalur telepon rumah (PSTN), tetapi juga bisa menggunakan telepon
genggam berteknologi CDMA.
Pertama-tama, komputer melalui modem melakukan pemanggilan telepon (dial-up) ke
ISP. Setelah terhubung, komputer akan memperoleh akses internet dari ISP
tersebut. Untuk mengakhiri koneksi internet, dilakukan dengan memutuskan
hubungan telepon. Pelanggan akan dibebani biaya pulsa telepon plus layanan ISP
yang jumlahnya bervariasi tergantung lamanya koneksi.
Modem
dial up mengubah sinyal digital dari komputer menjadi sinyal suara (sinyal
analog) yang ditransmisikan melalui kabel telepon atau sebaliknya. Itu
sebabnya, pada saat koneksi internet berlangsung, kamu tidak bisa menerima atau
melakukan panggilan.
2. ADSL (Kecepatan Akses Internet-ADSL)
ADSL
(Asymetric Digital Subscriber Line) adalah suatu teknologi modem yang bekerja
pada frekuensi antara 34 kHz sampai 1104 kHz. Inilah penyebab utama perbedaan
kecepatan transfer data antara modem ADSL dengan modem konvensional (yang
bekerja pada frekuensi di bawah 4 kHz). Keuntungan ADSL adalah memberikan
kemampuan akses internet berkecepatan tinggi dan suara/fax secara simultan (di
sisi pelanggan dengan menggunakan splitter untuk memisahkan saluran telepon dan
saluran modem).
Berapakah Bandwith maksimum yang didapat apabila kita menggunakan akses
internet menggunakan ADSL: Untuk line rate 384 kbps, bandwidth maksimum yang
didapatkan mendekati 337 kbps, Untuk line rate 384 kbps, throughput rata-rata
(kecepatan download) yang bisa didapatkan sekitar 40 Kb/s, Untuk line rate 512
kbps, bandwidth maksimum yang didapatkan mendekati 450 kbps. Untuk line rate 512
kbps, throughput rata-rata (kecepatan download) yang bisa didapatkan sekitar 52
Kb/s.
3. Koneksi dengan Jaringan Leased
Line
Untuk mengakses internet selama 24
jam sehari. Hal ini berbeda dengan dial up, di mana akses internet hanya
tersedia pada saat kamu melakukan hubungan ke ISP. Oleh karena itu jaringan
leased line juga sering disebut sebagai jaringan dedicated line, yaitu jaringan
yang dikhususkan untuk koneksi internet. Jaringan leased line dapat menggunakan
jaringan telepon, kabel khusus untuk internet, maupun koneksi wireless. Untuk
jaringan yang menggunakan kabel, tersedia layanan ISDN dan DSL. Perhatikan
uraian berikut ini!
ISDN merupakan komunikasi melalui jaringan telepon yang dapat memisahkan
aplikasi suara (data analog) dengan data nonsuara seperti teks, gambar, dan
video (data digital) pada jaringan yang sama. ISDN dikembangkan pada jaringan
telepon. Modem ISDN tidak mengubah data digital menjadi data analog atau
sebaliknya seperti pada modem dial up (tidak ada proses modulasi dan demodulasi).
Modem ISDN hanya memproses data digital antara komputer dengan jaringan ISDN.
Kecepatan transfer data dengan layanan ini mencapai 128 kbps, lebih cepat bila
dibandingkan dengan kecepatan koneksi dial up.
4. Satelite VSAT,
Koneksi
menggunakan satelite merupakan koneksi yang cukup cepat namun termahal. Koneksi
ini kita harus menggunakan sebuah payung [ parabola khusus ] untuk menangkap
signal satelit.
– kecepatan dari 64 hingga 2mb [ berlaku hanya di Indonesia ] international
lebih dari 2mb.
– biaya fix rate bulanan by speed for unlimited use.
– lokasi ditentukan oleh ISP yang menyediakan fasilitas ini.
5. HANDPHONE
Menghubungkan komputer ke internet melalui sambungan jaringan handphone. Dapat
dihubungkan melalui Bluetooth maupun usb cable data. Saat online jalur telepon
juga tidak terganggu. Bisa menggunakan jaringan GSM maupun CDMA. GSM dapat
lebih cepat dengan teknologi 3G atau bahkan teknologi terbaru high speed 3,5G.
Sedangkan CDMA menggunakan teknologi CDMA 2000 1x hampir setara dengan 3G. Perhitungan
biaya hampir sama semua yaitu menggunakan sistem perhitungan per kilobyte.
Kecepatan mulai dari 64kb – 2mb.
6. WIFI / Hotspot,
Jenis koneksi ini mulai heboh akhir-akhir ini. Dibeberapa kafe, mal
berlomba-lomba memberikan fasilitas ini bahkan gratis untuk para pengunjung /
langganan mereka. Wi-fi ini bisa terkoneksi apabila kita memiliki modem WIFI,
biasanya notebook jadul belum ada jangan sedih bisa dibeli kok slot pcmci atau
colokan usb. Kalau notebook baru biasanya sudah build in semua, dan handphone
smartphone khususnya telah memiliki wifi build in juga. sehingga bisa langsung
dapat digunakan.
– biaya GRATIS – kalo penyedianya kasi gratis. Kalo bayar maka biasanya di
hitung oleh jumlah kb yang digunakan, model seperti isi voucher hp. semua ini
tergantung kepada ISP / penyedia jasa internet.
– kecepatan 11mb — 100mb [ semacam lan card ]
– lokasi biasanya di mall, cafe, dan tempat yang ada memang kita telah tahu,
misalnya kantor, rumah.
7. Cable Modem
Cable Modem merupakan modem yang menyediakan dua arah komunikasi sata melalui
frekuensi radio (RF) pada infrastruktur saluran CATV (Cable TV). Kabel modem
ini terutama digunakan untuk memberikan akses internet broadband dalam bentuk
internet cable dengan mengambil bandwidth yang tinggi dari jaringan televisi
kabel.
http://stikomaren.wordpress.com/jenis-jenis-koneksi-internet/
Panduan Lengkap Membangun Sharing Koneksi Internet di Windows,
Mikrotik, Linux, dan Opensbsd
a.
Pengertian
dan fungsi WWW
WWW merupakan
kepanjangan dari (World Wide Web) yang dapat diartikan sebagai suatu ruang
informasi yang dipakai oleh pengenal global yang disebut Pengidentifikasi
Sumber Seragam untuk mengenal pasti sumber daya berguna. WWW sering dianggap
sama dengan Internet secara keseluruhan, walaupun sebenarnya ia hanyalah bagian
dari pada Internet. Dengan kata lain www juga bisa diartikan sebagai nama yang
diberikan untuk semua bagian Internet yang dapat diakses dengan software web
browser.
Dengan adanya
WWW, kita bisa menerima berbagai macam informasi dalam berbagai format. WWW
sering disebut juga sebagai protokol pada sebuah URL (Uniform Resource
Locator). Fungsi WWW sendiri sebenarnya adalah menyediakan data serta informasi
yang dibutuhkan untuk dapat dipergunakan bersama.
WWW pertama kali dikembangkan di Pusat Penelitian Fisika Partikel Eropa (CERN),
Jenewa, Swiss. Sekitar tahun 1989 Berners-lee membuat proposal untuk proyek
pembuatan hypertext secara global, kemudian pada bulan Oktober 1990, ‘World
Wide Web‘ sudah bisa dijalankan dalam lingkungan CERN. Pada musim panas tahun
1991 dan WWW resmi digunakan secara luas pada jaringan Internet
http://www.termasmedia.com/65-pengertian/71-pengertian-internet.html
majour.maranatha.edu/index.php/jurnal.../view/.../pdf
Panduan Lengkap Membangun Sharing Koneksi Internet di Windows,
Mikrotik, Linux, dan Opensbsd
b.
Email
Merupakan
singkatan dari Electronic Mail yang artinya surat elektronik. Secara
harfiah, email dapat didefenisikan sebagai metode pengiriman, penerimaan, dan
penyimpanan pesan melalui sistem komunikasi elektronik berupa internet. Dari pengertian email tersebut, jelas bahwa
email mulai dari ditulis, dikirim, diterima, sampai dengan dibaca dilakukan
secara elektronis. Email adalah surat elektronik yang dikirim dengan
menggunakan internet, seperti layaknya surat biasa email
dapat ditujukan ke perorangan dan kelompok. Email bisa menjangkau seluruh dunia
dengan karena didukung jaringan global. Dengan email maka surat menyurat dapat
dilakukan dengan cepat tanpa harus menunggu tukang pos datang mengirimkan
surat. Pengirim email ke seluruh dunia tidak dibedakan biayanya baik jarak
dekat atau jauh semuanya sama.
http://www.pengertianahli.com/2013/10/pengertian-email-electronic-mail.html
http://jurnal.heck.in/e-mail.xhtml
Panduan Lengkap Membangun Sharing Koneksi Internet di Windows,
Mikrotik, Linux, dan Opensbsd
c.
Search and Engine
Search
engine adalah Aplikasi yang disediakan oleh lembaga komersial tertentu yang
menyediakan jasa di bidang internet. Saat kita ingin mencari suatu informasi
kita pasti mengunjungi search engine.Search Engine atau situs mesin pencari
yang paling dikenal saat ini adalah Google. Tapi selain itu masih banyak lagi
search engine yang ada di dunia. Di bawah ini beberapa macam searh engine yang
sering digunakan oleh pemakai.
http://viperquest.blogspot.com/2013/01/pengertian-search-engine.html
http://202.154.59.182/ejournal/files/04203054%20SYAMSUL%20ANAM%20-%20Jurnal%20Seminar.pdf
Panduan Lengkap Membangun Sharing Koneksi Internet di Windows,
Mikrotik, Linux, dan Opensbsd
d.
Browser
Pengertian
Browser adalah suatu aplikasi atau program yang dijalankan pada perangkat
komputer untuk melihat konten yang ada pada media World Wide Web (WWW) dengan
memanfaatkan jaringan internet. Teknologi browser yang berkembang saat ini
tidak hanya dapat menampilkan halaman yang berisi text atau tulisan saja,
browser-browser populer sekarang dapat menampilkan gambar, musik, suara, video,
file pdf dan data lainnya.
http://www.updatekeren.com/2012/12/pengertian-browser.html
http://jurnaltik.wordpress.com/tik-untuk-sma-kelas-xi/4-mengenal-web-browser/
Panduan Lengkap Membangun Sharing Koneksi Internet di Windows,
Mikrotik, Linux, dan Opensbsd
e.
Chatting
Chatting adalah suatu feature /
program dalam Internet untuk berkomunikasi langsung sesama pemakai Internet
yang sedang online (yang sedang sama-sama menggunakan Internet). Komunikasi
bisa berupa teks (text chat) atau suara (voice chat). Anda mengirim pesan
dengan teks atau suara kepada orang lain yang sedang online, kemudian orang
yang dituju membalas pesan Anda dengan teks atau suara, demikian seterusnya.
Chatting
tidak hanya populer kalangan remaja saja namun sekarang ini, sudah merambah
kalangan dewasa bahkan orang tua sekalipun. Dengan chatting, kita bebas
mengobrol apa saja mulai dari pekerjaan kantor, persahabatan, pelajaran
sekolah, mata kuliah, percintaan & perjodohan, sampai dengan hal bersifat
pribadi sekali pun. Saking bebasnya kadang-kadang membuat chatter-chatter
kebablasan tanpa kontrol yang mungkin dapat membuat chatter lainnya marah dan
tersinggung. Walaupun pada saat chatting, tidak terjadi tatap muka secara
langsung, namun hal itu seharusnya tidak membuat para chatter meninggalkan
etika ketimuran seperti dalam pergaulan pada umumnya. Sehubungan dengan etika
dalam chatting, sudah banyak artikel di blog-blog, situs-situs, atau media lainnya
yang mengulasnya, namun tidak ada salahnya untuk mengingatkan kembali akan
pentingnya hal tersebut, maka pada TIPS DAN TRIK INTERNET kali ini akan
memberikan tips tips dan etika yang ada hubungannya dengan chatting.
http://sari-rahmadhanixi.blogspot.com/2011/11/pengertian-chatting.html
majour.maranatha.edu/index.php/jurnal.../view/.../pdf
Buku Panduan Praktis Menggunakan Fasilitas Internet (2004:1994)
f.
Netiquette
Netiquette
merupakan etika dalam menggunakan Internet. Internet sebagai sebuah kumpulan komunitas, diperlukan aturan
yang akan menjadi acuan orang-orang sebagai pengguna Internet, dimana aturan
ini menyangkut batasan dan cara yang terbaik dalam memanfaatkan fasilitas
Internet.
Sebenarnya
Nettiquette in adalah hal yang umum dan biasa, sama hal nya dengan
aturan-aturan biasa ketika kita memasuki komunitas umum dimana informasi sangat
banyak dan terbuka.
Beberapa
aturan yang ada pada Nettiquete ini adalah:
- Amankan dulu diri anda,
maksudnya adalah amankan semua properti anda, dapat dimulai dari
mengamankan komputer anda, dengan memasang anti
virus atau personal firewall
- Jangan terlalu mudah percaya
dengan Internet, sehingga anda dengan mudah mengunggah data pribadi anda.
dan anda harus betul-betul yakin bahwa alamat URL yang anda tuju telah
dijamin keamanannya.
- dan yang paling utama adalah, hargai
pengguna lain di internet, caranya sederhana yaitu,:
a. jangan
biasakan menggunakan informasi secara sembarangan, misalnya plagiat.
b. jangan
berusaha untuk mengambil keuntungan secara ilegal dari Internet, misalkan
melakukan kejahatan pencurian no kartu kredit
c. jangan
berusaha mengganggu privasi orang lain, dengan mencoba mencuri informasi yang
sebenarnya terbatas.
d. jangan
menggunakan huruf kapital terlalu banyak, karena menyerupai kegiatan
teriak-teriak pada komunitas sesungguhnya.
e. jangan
flamming (memanas-manasi), trolling (keluar dari topik pembicaraan) ataupun
junking (memasang post yang tidak berguna) saat berforum.
Pertama: Ingatlah bahwa kita
berinteraksi dengan manusia. Jangan lupa bahwa orang yang membaca email atau
posting kita benar-benar manusia yang memiliki perasaan. Sehingga:
Jangan berteriak – gunakan huruf
kapital dengan bijaksana. Tidak baik melukai perasaan orang lain,
Jangan menggunakan kata-kata yang
bersifat sarkasme,
Jangan pernah mengirimkan email atau
posting tentang hal-hal yang tidak akan pernah Anda ucapkan secara langsung
kepada si pembaca.
Kedua: Standar perilaku di dunia
nyata berlaku pula di dunia maya. Konsekuensinya:Jaga keetisan,
Melawan hukum adalah netiket yang
buruk.
Ketiga: Ketahuilah di mana Anda
berada di dunia maya. Maka:
Netiket bervariasi dari satu domain
ke domain lainnya,
Tunggulah sambil mengamati (dengan
membaca posting-posting sebelumnya) domain yang akan Anda masuki sebelum Anda
berinteraksi di dalamnya.
Keempat: Hargailah waktu dan
bandwidth orang lain. Konsekuensinya:
Tidak mengapa jika Anda menganggap
apa yang sedang Anda kerjakan saat ini merupakan hal yang terpenting di jagad
raya. Namun, jangan berharap bahwa orang lain akan berpikiran sama,
Kirim pesan (posting) pada grup
diskusi yang sesuai. Tetaplah pada topik diskusi, jika pesan Anda tidak sesuai
dengan topik yang ada, jangan kirimkan pesan tersebut,
Usahakan untuk tidak menanyakan hal
bodoh pada grup,
Baca dahulu FAQ (Frequently Asked
Questions) sebelum mulai bertanya.
Gunakan email japri (jalur pribadi)
untuk hal yang bersifat personal daripada mengirimkannya kepada grup,
Jangan membuang waktu pembaca yang
sudah mahir dengan mengirimkan informasi yang mendasar.
Kelima: Jangan membuat bingung
pembaca. Caranya:
Buat email seperti kartu pos. Jaga
supaya pesan Anda singkat saja.
Jangan terlalu berlebihan dalam
mengutip. Dalam membalas pesan kutiplah hanya hal yang penting untuk dibalas.
Tulis dan ejalah dengan benar. Tulis
seperti Anda menulis sebuah surat.
Jaga supaya signature paling banyak
empat baris saja,
Cek ulang di Web jika Anda mendapat
email tentang virus. Jika Anda tidak pasti tentang hal tersebut, jangan
meneruskan email tadi ke orang lain.
Jangan mengirim spam.
http://id.wikipedia.org/wiki/Netiquette
http://library.fikom.unpad.ac.id/digilib/gdl.php?mod=browse&op=read&id=jbptunpadfikom-gdl-riszamaula-3507
Buku Panduan Praktis
Menggunakan Fasilitas Internet
(2004:1994)
g.
Komunitas - Komunitas Online
Definisi
komunitas online: Menurut
Ferguson et al., 2004, komunitas online adalah sebuah tempat dimana sekelompok
orang berkumpul untuk berbagi sence of community sebagaimana orang-orang yang
tidak saling mengenal memiliki kesamaan ketertarikan minat, didalam sebuah
situs internet yang menawarkan beberapa layanan onlinr, meliputi beberapa akses
kepada lingkungan sosial, layanan komunitas, informasi resmi, dan layanan
e-commerce kepada penghuninya.
Rheingold, dalam The Virtual Community:
Homesteading on the Electronic Frontier (1993, p. 5) menawarkan definisi
sebagai berikut : agregat social yang berbaur menggunakan media bantun internet,
dimana sekumpulan orang melakukan diskusi public yang cukup panjang, dengan
perasaan manusiawi yang wajar, dan membentuk suatu hubungan jejring hubungan
personal didunia maya. Definisi ini menitik beratkan pada agregasi social antar
anggotanya, jaringan komunikasi, diskusi pada jangka waktu yang cukup lama,
perasaan dan hubungan.
Kozinet (2000) membedakan komunitas
virtual sebagai 5 aspek pembedanya sebagai dasar pembedanya, yaitu:
- Boards. Berfungsi sebagai papan bulletin elektronik (usenet
atau newsgroup)
- Rings. Yaitu sebuah web yang berfungsi sebagai aggregator web
page yang lain yang disusun secara tematik.
- Lists. Yaitu senai surat elektronik yang disatukan pada topic
atau minat tertentu.
- Dungeons. Yaitu sebuah lokasi virtual bertema, dimana dimana
interaksi distrukturisasi dengan peraturan tertentu. Misalnya multu user
platform seperti yang terdapat pada permainan-permainan RPG (Role Playing
Game), misalnya Final Fantasy, Counter Strike, dan lain-lain
- Chat rooms. Yaitu lokasi virtual yang tidak bertema, kurang
terorganisir, topiknya bias bermacam-macam.
Berikut adaloah panduan bagaimana
membuat komunitas online:
- Sebagai motivasi untuk berbagai informasi, percayalah
dengan input dari member. Buat suasana yang nyaman dimana user bias bebas
mencurahkan pemikirannya ke anggota lain.
- Buat agar komunitas mampu berubah sesuai dengan
peruahan proses dan konsep yang mungkin berlaku ditengah jalan
sebagai motivasi untuk berbagai informasi
- Untuk membangun reputasi, dan perasaan bagian dari
komunitas adalah dengan membuat system yang memungkinkan anggotanya untuk
dikenali dan diberikan penghargaan sesuai kontribusinya.
Macam-Macam Komunitas Online Macam-macam
komunitas online itu seperti membuat situs jejaring sosial, dan forum. Banyak
perusahaan E-Commerce yang telah sukses dan mendapatkan keuntungan yang sangat
besar karena membangun komunitas online, seperti Facebook, Twitter, Kaskus,
dll.
Komunitas online di Indonesia sangat
beragam , mulai dari profesional , penggemar kuliner, sampai para pekerja IT.
Pekerja IT memang wajar jika memiliki dunia online sebab dunia internet
merupakan dunia yang akrab bagi mereka.
Di Indonesia, ternyata banmyak juga
komunitas oline yang bidangnya sangat jauh dari dunia teknologi informasi dan
komunikasi, misalnya dunia kewirausahaan, penulisan, pembelajaran,dan
sebagainya.
Peranan Komunitas Online dalam
Masyarakat. Komunitas
online juga dapat membentuk suatu aksi sosial ditengah masyarakat. Aksi-aksi
sosial yang dilakukan komunitas online ini pada umumnya merupakan kegiatan
positif yang nyata dengan tujuan membuat suatu perubahan yang lebih baik
didalam masyarakat. Beberapa contoh aksi sosial yang dilakukan komunitas
online: Aksi berinternet sehat dan belajar ngeblog oleh BandungBlogVaganza,
Aksi Gerakan Berbagi dan kampanye keselamatan berkendara oleh DBLOGGER, aksi
mengumpulkan buku untuk disumbangkan oleh DOT’S.
Sosial media yang digunakan oleh
komunitas online dapat menjadi kekuatan yang dahsyat melawan
ketidakadilan,penyimpangan,dan kesewenang-wenangan hukum dan juga pemerintah
yang berkuasa. Baru-baru ini kita melihat betapa dahsyatnya sosial media
membentuk kekuatan massa, yang bisa menjatuhkan pemerintah yang
berkuasa,seperti yang terjadi di Tunisia dan Mesir. Di Indonesia sendiri
kekuatan aksi komunitas online sudah terbukti bisa melawan ketidakadilan dalam
hukum,seperti yang terjadi pada Gerakan Koin Prita dan Gerakan dukung
Bibit-Chandra.
Manfaat komunitas online. Komunitas
online bisa jadi solusi paling handal yang sangat menolong jika diikuti. Banyak
orang merasakan manfaat dari komunitas online di Indonesia.
Solusi forum komunitas online adalah
hal yang saya anjurkan karena selain bisa menjalin silaturahmi kita juga bisa
saling share dan tentunya saling menolong ketika menemukan masalah ketika
online. Di Indonesia banyak orang memiliki website dan blog namun karena tidak
mengikuti sebuah forum atau komunitas, website dan blog mereka jadi
asal-asalan.
Melalui komunitas online lah kita
bisa saling tukar ilmu untuk kebaikan semua. Website dan blog kita bagus di
Indonesia dan bagus di mata dunia.
Solusi online ini haruslah anda ikuti karena dapat membantu anda dalam jika
anda memiliki masalah. Ingat, masalah itu tidak akan selesai jika hanya anda
diamkan. Oleh karena itu solusi paling tepat ya ikutilah satu forum atau
komunitas yang bisa membantu anda ketika sedang online, khususnya orang
Indonesia.
Komunitas online itu bisa anda
dapatkan dan anda cari dengan mudah kali ini, coba saja anda lihat kembali
komunitas online yang ada di Indonesia seperti solusiforum.com
Sudahkah anda tertarik dengan
solusiforum.com? jika anda masih ragu, cepatlah ubah keraguan anda dengan
kepercayaan yang pasti karena di solusiforum.com anda dapat saling share dan
kami bisa saja saling membantu. Solusi untuk mengikuti komunitas atau suatu
forum adalah yang paling tepat.
Artikel diatas
menjelaskan bahwa komunitas online sangat berperan aktif dalam kegiatan dan
kebutuhan kita hari demi hari dari kemudahan mencari sumber informasi dari
segala manfaat dan efisiensi yang ada pada layanan elektronik (online) yang
kita butuhkan kapan saja dan dimana saja.
Definisi komunitas online: Menurut
Ferguson et al., 2004, komunitas online adalah sebuah tempat dimana sekelompok
orang berkumpul untuk berbagi sence of community sebagaimana orang-orang yang
tidak saling mengenal memiliki kesamaan ketertarikan minat, didalam sebuah
situs internet yang menawarkan beberapa layanan onlinr, meliputi beberapa akses
kepada lingkungan sosial, layanan komunitas, informasi resmi, dan layanan
e-commerce kepada penghuninya.
Rheingold, dalam The Virtual Community: Homesteading on the Electronic Frontier
(1993, p. 5) menawarkan de3finisiu sebagai berikut:
Yaitu agregat social yang berbaur
menggunakan media bantun internet, dimana sekumpulan orang melakukan diskusi
public yang cukup panjang, dengan perasaan manusiawi yang wajar, dan membentuk
suatu hubungan jejring hubungan personal didunia maya. Definisi ini menitik
beratkan pada agregasi social antar anggotanya, jaringan komunikasi, diskusi
pada jangka waktu yang cukup lama, perasaan dan hubungan.
Kozinet (2000) membedakan komunitas
virtual sebagai 5 aspek pembedanya sebagai dasar pembedanya, yaitu:
- Boards. Berfungsi sebagai papan bulletin elektronik (usenet
atau newsgroup)
- Rings. Yaitu sebuah web yang berfungsi sebagai aggregator web
page yang lain yang disusun secara tematik.
- Lists. Yaitu senai surat elektronik yang disatukan pada topic
atau minat tertentu.
- Dungeons. Yaitu sebuah lokasi virtual bertema, dimana dimana
interaksi distrukturisasi dengan peraturan tertentu. Misalnya multu user
platform seperti yang terdapat pada permainan-permainan RPG (Role Playing
Game), misalnya Final Fantasy, Counter Strike, dan lain-lain
- Chat rooms. Yaitu lokasi virtual yang tidak bertema, kurang
terorganisir, topiknya bias bermacam-macam.
Berikut adaloah panduan bagaimana
membuat komunitas online:
- Sebagai motivasi untuk berbagai informasi, percayalah
dengan input dari member. Buat suasana yang nyaman dimana user bias bebas
mencurahkan pemikirannya ke anggota lain.
- Buat agar komunitas mampu berubah sesuai dengan
peruahan proses dan konsep yang mungkin berlaku ditengah jalan
sebagai motivasi untuk berbagai informasi
- Untuk membangun reputasi, dan perasaan bagian dari
komunitas adalah dengan membuat system yang memungkinkan anggotanya untuk
dikenali dan diberikan penghargaan sesuai kontribusinya.
Macam-Macam Komunitas Online Macam-macam
komunitas online itu seperti membuat situs jejaring sosial, dan forum. Banyak
perusahaan E-Commerce yang telah sukses dan mendapatkan keuntungan yang sangat
besar karena membangun komunitas online, seperti Facebook, Twitter, Kaskus,
dll.
Komunitas online di Indonesia sangat
beragam , mulai dari profesional , penggemar kuliner, sampai para pekerja IT.
Pekerja IT memang wajar jika memiliki dunia online sebab dunia internet
merupakan dunia yang akrab bagi mereka.
Di Indonesia, ternyata banmyak juga
komunitas oline yang bidangnya sangat jauh dari dunia teknologi informasi dan
komunikasi, misalnya dunia kewirausahaan, penulisan, pembelajaran,dan
sebagainya.
Peranan Komunitas Online dalam
Masyarakat. Komunitas
online juga dapat membentuk suatu aksi sosial ditengah masyarakat. Aksi-aksi
sosial yang dilakukan komunitas online ini pada umumnya merupakan kegiatan
positif yang nyata dengan tujuan membuat suatu perubahan yang lebih baik
didalam masyarakat. Beberapa contoh aksi sosial yang dilakukan komunitas
online: Aksi berinternet sehat dan belajar ngeblog oleh BandungBlogVaganza,
Aksi Gerakan Berbagi dan kampanye keselamatan berkendara oleh DBLOGGER, aksi
mengumpulkan buku untuk disumbangkan oleh DOT’S.
Sosial media yang digunakan oleh
komunitas online dapat menjadi kekuatan yang dahsyat melawan
ketidakadilan,penyimpangan,dan kesewenang-wenangan hukum dan juga pemerintah
yang berkuasa. Baru-baru ini kita melihat betapa dahsyatnya sosial media
membentuk kekuatan massa, yang bisa menjatuhkan pemerintah yang berkuasa,seperti
yang terjadi di Tunisia dan Mesir. Di Indonesia sendiri kekuatan aksi komunitas
online sudah terbukti bisa melawan ketidakadilan dalam hukum,seperti yang
terjadi pada Gerakan Koin Prita dan Gerakan dukung Bibit-Chandra.
Manfaat komunitas online. Komunitas
online bisa jadi solusi paling handal yang sangat menolong jika diikuti. Banyak
orang merasakan manfaat dari komunitas online di Indonesia.
Solusi forum
komunitas online adalah hal yang saya anjurkan karena selain bisa menjalin
silaturahmi kita juga bisa saling share dan tentunya saling menolong ketika
menemukan masalah ketika online. Di Indonesia banyak orang memiliki website dan
blog namun karena tidak mengikuti sebuah forum atau komunitas, website dan blog
mereka jadi asal-asalan.
Melalui komunitas
online lah kita bisa saling tukar ilmu untuk kebaikan semua. Website dan blog
kita bagus di Indonesia dan bagus di mata dunia.
Solusi online ini haruslah anda ikuti karena dapat membantu anda dalam jika
anda memiliki masalah. Ingat, masalah itu tidak akan selesai jika hanya anda
diamkan. Oleh karena itu solusi paling tepat ya ikutilah satu forum atau
komunitas yang bisa membantu anda ketika sedang online, khususnya orang
Indonesia.
Komunitas online itu bisa anda
dapatkan dan anda cari dengan mudah kali ini, coba saja anda lihat kembali
komunitas online yang ada di Indonesia seperti solusiforum.com
Sudahkah anda
tertarik dengan solusiforum.com? jika anda masih ragu, cepatlah ubah keraguan
anda dengan kepercayaan yang pasti karena di solusiforum.com anda dapat saling
share dan kami bisa saja saling membantu. Solusi untuk mengikuti komunitas atau
suatu forum adalah yang paling tepat.
Artikel diatas
menjelaskan bahwa komunitas online sangat berperan aktif dalam kegiatan dan
kebutuhan kita hari demi hari dari kemudahan mencari sumber informasi dari
segala manfaat dan efisiensi yang ada pada layanan elektronik (online) yang
kita butuhkan kapan saja dan dimana saja.
Buku
Panduan Praktis Menggunakan Fasilitas Internet (2004:194)